Hyperkin の新しい Xbox コントローラーにはドリフトがある
Antonio G. Di Benedetto 著、テクノロジー関連セールや The Verge の Deals ニュースレター、購入ガイド、ギフト ガイドをカバーするライター。 以前は写真業界で 15 年間働いていました。
サードパーティのコントローラー メーカーは、より耐久性が高く、ドリフトに強いコントローラーの製造に関して、ソニー、マイクロソフト、任天堂からの遅れを取り続けています。 Hyperkin は、Xbox ライセンスを取得した Xbox シリーズ X / S および PC 用の有線コントローラーで、Xbox のゲームパッドでは一般的に見られない PlayStation のような対称スティック レイアウトを備えた Competitor を発表しました。 しかし、より重要なのは、スティックとインパクトトリガーの両方にホール効果センサーを使用して、長期にわたる磨耗を最小限に抑えていることです。
この競合他社は、E3 2019 の以前にこっそりからかわれていましたが、十分な遅延の後、Hyperkin はアップグレードされたセンサーを含めるように改訂しました。 しかし、それから時間が経っても、発売日や価格はまだ決まっていない。 暫定的に2024年の第1四半期にリリース予定で、メーカー希望小売価格は49.99ドルとなっているが、Hyperkinの広報マネージャーであるテレンス・カラクサン氏はThe Vergeに対し、「これは変更される可能性がある」と語った。
ホール効果センサーは磁石を使用して動きを検出します。つまり、アナログ スティックを回転させたりトリガーを押したりするときに、内部摩擦や表面間の衝撃がありません。 ポテンショメータベースのモジュールは、任天堂の Joy-Con からソニーの DualSense Edge、Microsoft の Xbox Elite シリーズ 2 まで、すべてのファーストパーティ製ゲームパッドで使用されているものと同様、時間の経過とともにドリフトの影響を受ける可能性があります。
Hyperkin の競合製品は、優れたスティック テクノロジを使用した初の Xbox ライセンス ゲームパッドである GameSir の最近の G7 SE に少し似ているように聞こえるかもしれませんが、競合製品は、その独自の (Xbox 用) スティック ポジショニングで他社との差別化を目指しています。 価格面でも競合するかどうかを見極める必要がある。 ただし、より多くのゲームパッド メーカーがホール効果を採用すれば、たとえコンソールのまったく新しい世代が必要になったとしても、最終的にはコンソール メーカーもそれに倣うことを説得できるでしょう。
訂正:8月23日午後3時05分(東部標準時):この投稿では当初、新しいコントローラーを「競合」と呼んでいました。 実際、これは Hyperkin Competitor と呼ばれています。 誤りをお詫び申し上げます。
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訂正:8月23日午後3時05分(東部標準時):